문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 (문단 편집) === [[슈퍼 마리오 선샤인]] === [[파일:sm3das-smslogo.webp|width=200]] * [[Vulkan]] API상에서 작동하는 hagi 에뮬레이터 사용[* 기존 게임에는 없는 프레임 드롭이 있다.] * 게임사양 * 독 모드: 1920x1080 30FPS / 휴대모드 1280x720 30FPS[* 원본은 PAL이므로 640x528에 실제로는 768 x 576으로 늘려지며 PAL의 주파수인 50hz에 맞춰 30fps가 아닌 25fps로 동작한다.] * 제품판은 PAL 버전을 기준으로 제작되었다. NTSC 버전과 달리 NPC 역할을 하는 [[키노피오]]가 서있는 위치가 다르거나 하는 등 인게임상으로도 미세한 차이가 있다. * 게임 내 모든 HUD 아트워크가 고해상도로 리마스터링됨 * 텍스트 등 일부 텍스처가 고해상도로 리마스터링됨. 다른 텍스처들은 업스케일링 작업을 받음. * 인공지능으로 업스케일링한 비디오. 비디오가 16:9 종횡비 화면에 대응함 * [[Joy-Con]]의 조작 체계에 맞게 텍스트 일부 수정 * [[Joy-Con]]의 트리거가 아날로그 방식이 아닌 버튼 방식이라 물 펌프의 수압을 원하는대로 조절하지 못 함.[* 수압도 게임큐브 컨트롤러에서 스틱을 최대로 당겼을 때의 4분의 3 정도 수준.] * [[닌텐도 게임큐브]] 관련 텍스트가 삭제됨 * 타이틀 화면에서 아무것도 안하고 있으면 재생되는 오프닝과 스토리 소개 영상이 삭제됨 * 설정 메뉴에서 사운드 설정 불가(스테레오/모노/서라운드 설정이 사라짐) 가장 나중에 발매된 유럽판/호주판([[PAL]] 버전)을 기반으로 이식되었다. 해상도는 TV 모드에서 1080p, 휴대 모드에서 720p로 올라갔다. 텍스처와 스프라이트 품질도 올라갔으며, 이 중에서도 특히 반사 텍스쳐의 품질 향상이 눈에 띈다. 물론 시네마틱 컷신 해상도 역시 업스케일링되었다. 화면 비율은 기존 4:3에서 16:9로 변경되었다. 기본 게임 화면은 좌우로 보여지는 화면을 확장하는 방식으로 출력되어 게임 큐브 원작보다 더욱 넓고 시원시원한 화면을 보여준다. 다만 인게임 컷씬에 한해서는 반대로 상하를 자르는 방식으로 출력된다는 점은 아쉽다. 다행히 시네마틱 컷신은 게임 큐브 버전에서도 레터박스를 포함한 와이드 비율로 제작되었기에 검은 레터박스 폭이 줄어들었을 뿐 실질적인 영상 자체는 그대로 출력된다. Ver.1.1.0 업데이트부터 [[게임큐브 컨트롤러]]를 정식 지원한다. GC패드는 전용 USB 어댑터를 통해 연결하여 원작과 동일한 조작으로 플레이할 수 있다. Joy-Con과 Pro 컨트롤러의 경우 아날로그 트리거가 사라지면서 펌프의 강도 조절 방법이 바뀌었는데, ZR 버튼을 누르면 움직이면서도 사용할 수 있는 약한 강도의 물줄기가 나가고, R 버튼을 누르면 가만히 있는 상태에서만 사용할 수 있는 강한 강도의 물줄기가 나간다.[* 이는 Wii의 에뮬레이팅 방식인 Nintendont에서 먼저 선보인 방법이는데, 우연히 닌텐돈트의 조작방식을 닌텐도가 역수입한 셈.] 그리고 스틱의 이름도 L스틱과 R스틱으로 구분되어서 [[https://www.youtube.com/watch?v=LmddrFIPBt4&t=341|펌프 사용 방법을 알려 주는 컷신에서 펌프의 목소리 중 'R' 부분이 삭제되었고, Control Stick의 Control도 잘려나갔다.]] 조작에 관한 자세한 내용은 '조작' 문단에서 설명한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기